日前,上海出臺(tái)《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》。定調(diào)文創(chuàng)是上海重要支柱性產(chǎn)業(yè),上海將在2035年全面建成具有國(guó)際影響力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心。該文件共推出50條具體措施,被稱為“上海文創(chuàng)50條”。
文件中提出目標(biāo):“上海將建設(shè)全球影視創(chuàng)制中心,打造亞洲演藝之都,建設(shè)全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心,鞏固國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文化龍頭地位,深化國(guó)際創(chuàng)意設(shè)計(jì)高地建設(shè),構(gòu)建出版產(chǎn)業(yè)新格局,構(gòu)建國(guó)際重要藝術(shù)品交易中心,加快實(shí)施文化裝備產(chǎn)業(yè)鏈布局”。
文件提出要求:完善產(chǎn)品和要素市場(chǎng)建設(shè),加強(qiáng)產(chǎn)品流通體系建設(shè),建立健全市場(chǎng)監(jiān)管體系,加快構(gòu)建統(tǒng)一開放、競(jìng)爭(zhēng)有序、誠(chéng)信守法、監(jiān)管有力的現(xiàn)代文化市場(chǎng)體系。提出完善文化經(jīng)濟(jì)政策,有效引導(dǎo)資金、土地、人才等資源集聚,減輕文化創(chuàng)意企業(yè)負(fù)擔(dān),進(jìn)一步保障市場(chǎng)主體的創(chuàng)意創(chuàng)新活力。
截至“十二五”規(guī)劃期末,上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值占全市生產(chǎn)總值比重已超過(guò)12%。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是上海重要的支柱性產(chǎn)業(yè),加快文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,是事關(guān)上海長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的一項(xiàng)重大戰(zhàn)略任務(wù)。“文創(chuàng)50條”是政策措施的系統(tǒng)集成,要進(jìn)一步細(xì)化分解任務(wù),明確職責(zé)分工,協(xié)調(diào)推進(jìn)落實(shí)。要加強(qiáng)工作統(tǒng)籌,形成服務(wù)企業(yè)的合力。要大力宣傳,深入解讀,不僅要讓更多企業(yè)知曉政策,還要會(huì)用政策、用好政策。
從全國(guó)范圍看,上海在文創(chuàng)領(lǐng)域具有較為明顯的優(yōu)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年上海市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值為789.43億元,占整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)增加值的48%。《人民日?qǐng)?bào)》2017年12月19日的文章《文創(chuàng)發(fā)力 上海加戲》指出,目前上海動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)總值位于全國(guó)第一、占全國(guó)總量一半。根據(jù)上海“文創(chuàng)50 條”中給出的規(guī)劃,預(yù)計(jì)未來(lái)五年,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值將占全市生產(chǎn)總值比重的15%左右。
尚賢達(dá)獵頭公司游戲動(dòng)漫行業(yè)獵頭顧問(wèn)了解到,12月初舉辦的2017家庭游戲大會(huì)上,東方明珠在國(guó)際頂級(jí)IP上的再次發(fā)力,也標(biāo)志著東方明珠全面進(jìn)入IP化發(fā)展時(shí)代,實(shí)現(xiàn)“大屏”“小屏”深度布局。擁有東方明珠、盛大游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、B站等一批國(guó)內(nèi)知名游戲動(dòng)漫公司的上海,儼然成為國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際最重要的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)。
2016年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲和電視游戲)銷售收入約為564.6億元,約占全國(guó)銷售總額的34.1%。“文創(chuàng)50條”發(fā)布后,上海將出臺(tái)一系列政策,深挖動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ鸩叫纬删哂腥蛴绊懥Φ膭?dòng)漫游戲原創(chuàng)中心。預(yù)計(jì)到2020年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)到900億元,形成至少5~7家年主營(yíng)收入15億元以上、百家年主營(yíng)收入超過(guò)億元的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)。
在“引進(jìn)來(lái)”方面,上海游戲產(chǎn)業(yè)一直走在行業(yè)前列。以游戲產(chǎn)業(yè)中重要一環(huán)家庭游戲產(chǎn)業(yè)為例,這是上海文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)的重要發(fā)力點(diǎn),作為中國(guó)家庭游戲的領(lǐng)軍者,東方明珠是全球索尼PlayStation和微軟Xbox兩大游戲主機(jī)的中國(guó)區(qū)獨(dú)家代理商和運(yùn)營(yíng)商,擁有國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。隨著自研能力的增強(qiáng),上海游戲行業(yè)也逐漸從“引進(jìn)來(lái)”進(jìn)化到“走出去”?!?016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入約為7.752億美元,同比增長(zhǎng)11.6%。移動(dòng)游戲海外銷售收入逾四成,同比增長(zhǎng)1.5倍。以上海上市游戲公司游族網(wǎng)絡(luò)為例,其海外游戲收入已經(jīng)超過(guò)國(guó)內(nèi),發(fā)行范圍覆蓋了全球190多個(gè)國(guó)家和地區(qū),在幾乎所有的主流游戲市場(chǎng)都取得過(guò)較好的成績(jī)。
上海動(dòng)漫企業(yè)也加快了“走出去”的步伐,上海本地企業(yè)積極參加海外各類動(dòng)漫游戲展會(huì),如法國(guó)里昂漫畫節(jié)、德島動(dòng)漫節(jié)等。電視動(dòng)畫《泡泡美人魚》,3D電影《糖果世界大冒險(xiǎn)》等作品走出國(guó)門,遠(yuǎn)銷海外。CCG(中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲展)組委會(huì)宣傳總監(jiān)張煒向記者表示,目前東南亞等一些國(guó)家的消費(fèi)者對(duì)中國(guó)動(dòng)漫作品表現(xiàn)出極大的熱情,接下來(lái)我們會(huì)沿著“一帶一路”沿線的國(guó)家開展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)方面的合作。“引進(jìn)來(lái)”和“走出去”對(duì)于將上海打造成全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心具有重要意義。一直致力于圍繞原創(chuàng)動(dòng)漫IP開發(fā)和運(yùn)營(yíng)游戲、漫畫、動(dòng)畫和輕小說(shuō)等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,并搭建了一條以原創(chuàng)優(yōu)秀IP為核心的文化產(chǎn)業(yè)鏈的米哈游公司就是一家本土動(dòng)漫游戲公司,該公司近幾年也在積極開拓海外市場(chǎng),米哈游公司總裁劉偉認(rèn)為,上海已經(jīng)是中國(guó)動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心,但距離全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心還有很遠(yuǎn)的路要走,“著力扶持一批具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的上海本土原創(chuàng)動(dòng)漫游戲龍頭企業(yè)是一個(gè)重要方向,除了鼓勵(lì)和引進(jìn)國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)漫游戲企業(yè)落戶外,對(duì)于成立于滬、成長(zhǎng)于滬、扎根于滬的上海本土原創(chuàng)動(dòng)漫企業(yè)更應(yīng)該給予大力扶持和培育。”
上海作為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),雖然在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先,但這兩年也面臨不小的挑戰(zhàn)。《2016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》就指出,受到客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)趨平、網(wǎng)頁(yè)游戲收入出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)、移動(dòng)游戲增長(zhǎng)速度趨緩的影響,2016年上海網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)僅比2015年的499.3億元增長(zhǎng)約13.1%。對(duì)于如何應(yīng)對(duì)略顯壓抑的行業(yè)現(xiàn)狀,譚雁峰表示,政府和企業(yè)可以從以下幾個(gè)方向發(fā)力:一、企業(yè)原創(chuàng)能力建設(shè):包括加大對(duì)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲項(xiàng)目的扶持力度;二、產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展:促進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)與科技、傳統(tǒng)文化、跨界產(chǎn)業(yè)、金融等融合發(fā)展;三、開拓海外市場(chǎng):通過(guò)文化輸出、對(duì)外貿(mào)易等方式開拓海外市場(chǎng),擴(kuò)大全球影響力;四、人才培養(yǎng)力度:構(gòu)建更加開放、更具競(jìng)爭(zhēng)力的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才環(huán)境。而具體到政策層面,就是鼓勵(lì)原創(chuàng)、保護(hù)版權(quán)、構(gòu)建良好的社會(huì)服務(wù)環(huán)境。譚雁峰建議,首先,政府需要加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的專項(xiàng)審查,從法律層面加強(qiáng)對(duì)國(guó)產(chǎn)知名游戲IP的保護(hù)力度。其次,加強(qiáng)國(guó)內(nèi)各平臺(tái)渠道,協(xié)調(diào)蘋果應(yīng)用商店關(guān)于IP的內(nèi)容審查,遇到著作權(quán)擁有方投訴相關(guān)侵權(quán)的游戲,第一時(shí)間做出響應(yīng)并立即阻止侵權(quán)行為。最后,政府部門需要轉(zhuǎn)變單向管理的思路,增強(qiáng)與游戲企業(yè)、行業(yè)自律組織等被監(jiān)管對(duì)象的溝通交流與互動(dòng)。在標(biāo)準(zhǔn)制定、推行,技術(shù)開發(fā)等各項(xiàng)工作中,充分發(fā)揮各參與方的作用,達(dá)成行業(yè)共識(shí),才能提高監(jiān)管效率,提升監(jiān)管效果。對(duì)企業(yè)而言,尤其應(yīng)該具有依托動(dòng)漫游戲業(yè)務(wù)連接上下游,全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)的思維。